Ugrás a tartalomra
Killer NightPragmatic Play

Killer Night · Útmutató

Killer Night útmutató: rács, nyerővonalak, kifizetési táblázat és tétek

A Killer Night vonalas nyerőgép négyzet alakú 5×5-ös rácson, és az első pörgetés előtt kevés dolgot kell megtanulni: hogyan olvasható a 15 nyerővonal, mennyit fizetnek a szimbólumok, mit fed le a tétsáv, és mi indítja az ingyenes pörgetéseket. Ez az útmutató ebben a sorrendben veszi őket. A wild és a két bónuszkör mechanikájának külön oldala van.

Rács, nyerővonalak és a nyeremények kialakulása

A tárcsakészlet öt tárcsa öt sorral, összesen 25 pozíció. Ezeken 15 fix nyerővonal fut át. A fix két dolgot jelent: a vonalak nem kapcsolhatók ki, és minden pörgetés egyszerre az összesen zajlik, a tét pedig a teljes készletet fedi.

A nyeremény ugyanannak a szimbólumnak a sorozata egy nyerővonalon, amely a bal szélső tárcsán kezdődik és a szomszédos tárcsákon hézag nélkül folytatódik. A vonalak csak egy irányba fizetnek, balról jobbra; a második tárcsán vagy a jobb szélen kezdődő sorozat nem fizet semmit. A játékon belüli kifizetési táblázat minden szimbólumra és minden sorozathosszra megadja a kifizetést; az ezen az oldalon idézett számok öt egyformára vonatkoznak, a rács által megengedett leghosszabb sorozatra.

Mivel a rács öt sor magas, az a szimbólum, amely egynél több sort fed le, egyszerre több vonalon is rajta van. Ettől fontos a táguló wild: három mezőre nyújtva minden olyan vonalon számít, amely átmegy ezeken a mezőkön, és egyetlen wild ugyanabban a pörgetésben több sorozatot is kiegészíthet.

Tétsáv és játékbeállítások

A tét 0,20-tól 240-ig terjed pörgetésenként, a kaszinó pénznemében. Ez egy alapjátéki pörgetés ára mind a 15 vonalon; vonalankénti beállítás nincs. Három lehetőség változtatja az árat. Az Ante Bet a tét 3-szorosára emeli, cserébe a Free Spins ötször olyan gyakran jön. A Super Spin 1 10x-be, a Super Spin 2 200x-be kerül, és mindkettő legalább egy wildet tesz minden pörgetésbe. Két bónuszvásárlás, 100x-ért és 500x-ért, közvetlenül bónuszkört indít. Mind az öt ára, hatása és RTP-je a Super Spin és bónuszvásárlás oldalán van összevetve.

Néhány szám, hogy a sáv arányait érzékeltessük: a 0,20-as minimumnál a 10 000x-es plafon 2 000-et ér, a 240-es maximumnál 2 400 000-et. Egy 100x-es bónuszvásárlás a minimális tétnél 20-ba, a maximálisnál 24 000-be kerül.

A játék infóképernyője tartalmazza a teljes kifizetési táblázatot, minden funkció szabályait és a kaszinó által futtatott verzió RTP-jét. Három verzió létezik – 96,52%, 95,49% és 94,51% –, és hogy melyikkel játszol, csak ott látható.

Szimbólumok és kifizetési táblázat

A kifizetési táblázatban tizenegy vonalon fizető szimbólum van – öt kellék, öt szereplő és a wild –, plusz két scatter szimbólum, amely nem fizet vonalon.

Alacsony értékű szimbólumok

Az öt alacsony szimbólum a báli este kelléke: egy amerikaifutball-sisak, egy kazettás magnó, egy szemüveg, pomponok és egy virágdísz. Öt egyforma egy vonalon szimbólumtól függően a tét 1,25–2,5-szeresét fizeti. Önmagukban ritkán visznek el egy játékmenetet; az értékük akkor jön elő, amikor egy szorzós wild egészíti ki a vonalat.

Magas értékű szimbólumok

Az öt magas szimbólum a történet szereplői, a Ridgeview High diákjai a bál éjszakáján. Öt egyforma a tét 5–15-szörösét fizeti. A legolcsóbb kellék és a legjobb szereplő közötti távolság 1,25x-től 15x-ig terjed, tizenkétszeres, ezért számít a wild által kiegészített szimbólum ugyanannyit, mint a sorozat hossza.

Wild, Scatter és Super Scatter

Az álarcos gyilkos a wild. Helyettesíti a tíz szokásos szimbólumot, és maga is fizet: öt wild egy nyerővonalon a tét 30-szorosát adja, a játék legmagasabb vonalkifizetését. A Scattert és a Super Scattert a wild nem helyettesíti; ez a kettő csak a saját darabszáma alapján számít a tárcsákon.

A Scatter mind az öt tárcsán megjelenhet. A Super Scatter egy narancssárga diszkógömb, amely pörgetésenként legfeljebb egyszer jelenik meg, és csak akkor hat, ha legalább két szokásos Scatter érkezik vele. Egyik sem fizet vonalszimbólumként; a feladatuk a bónuszkörök elindítása.

A gyilkos wild olvasása a tárcsákon

Amikor a wild megérkezik, két dolog történhet vele a nyeremények számolása előtt. Kinyúlhat a tárcsája mentén, véletlenszerű számú további mezőt fedve le felfelé vagy lefelé. És mutathat x2, x3, x5 vagy x10 szorzót, amely minden olyan vonalnyereményre vonatkozik, amelynek része. Ha két szorzós wild ugyanazon a vonalon van, az értékeik összeszorzódnak: x3 és x5 x15-öt ad, két x10-es wild pedig x100-at. Ez a szabály – a szorzás a vonalon – a leghasznosabb dolog, amit a Killer Night működéséről tudni lehet. Hogy mit tesz a wild a bónuszban, ahol ráadásul ragad és össze is olvadhat, a wildek és ingyenes pörgetések oldalán olvasható.

Mikor indulnak az ingyenes pörgetések

Három, négy vagy öt Scatter bárhol a tárcsákon 10, 15 vagy 20 Free Spinst indít. Egy Super Scatter legalább két Scatterrel ehelyett Super Free Spinst indít, szintén 10, 15 vagy 20 pörgetéssel attól függően, hány scatter szimbólum érkezik. A Scattereknek nem kell nyerővonalon lenniük. Egyik kör sem hosszabbítható meg belülről; az indításkor kapott pörgetések jelentik a teljes bónuszt. A két kör abban különbözik, hogyan indulnak a wildek – a Super Free Spins legalább három wilddel a tárcsákon nyit –, és ezt a különbséget a funkciók oldala tárgyalja.

Az Ante Bet és a két bónuszvásárlás az odavezető utat változtatja meg: az Ante Bet ötszörösére növeli a természetes indulás esélyét, a vásárlások pedig teljesen átugorják a várakozást. A Super Spin 1 és a Super Spin 2 alatt a Free Spins egyáltalán nem indulhat el.

Kezdd a demóval

A kezdőlap ingyenes verziója a megfelelő hely a rács megtanulására. Játékpénzt és ugyanazokat a szabályokat használja, így a kifizetési táblázat, a wild tágulása és egy teljes bónuszkör megnézhető, mielőtt bármilyen valódi tét játékba kerülne. Nincs olyan technika, amely megváltoztatná egy pörgetés kimenetelét – az eredmények véletlenszerűek, az RTP pedig módonként rögzített –, így a játékos két döntése a tét és a mód. A mód dönti el az RTP-t: az alapjáték és a Super Spin 2 96,52%-on fut, a másik három lehetőség 96,44–96,45%-on. Az összehasonlítás a visszafizetési arány oldalán található.

Kérdések

Hány nyerővonala van a Killer Nightnak, és melyik irányba fizetnek?

A Killer Nightnak 15 fix nyerővonala van az 5×5-ös rácson. Mind a 15 minden pörgetésben aktív és nem módosítható, és csak egy irányba fizetnek: a nyerő sorozatnak a bal szélső tárcsán kell kezdődnie és a szomszédos tárcsákon folytatódnia. A vonalak száma nem változik sem a Free Spinsben, sem a Super Free Spinsben, sem egyik fizetős módban.

Mekkora a Killer Night tétsávja?

A tét 0,20-tól 240-ig terjed pörgetésenként az alapjátékban mind a 15 vonalon. A fizetős módok ezt a tétet szorozzák: az Ante Bet 3x-be, a Super Spin 1 10x-be, a Super Spin 2 200x-be kerül, a két bónuszvásárlás pedig 100x-be és 500x-be. A 240-es maximumnál egy 500x-es vásárlás tehát 120 000-be kerül; a 0,20-as minimumnál 100-ba.

Mennyit fizet öt wild egy vonalon a Killer Nightban?

Öt álarcos gyilkos wild egy nyerővonalon a tét 30-szorosát fizeti, a játék legmagasabb vonalkifizetését. A wild ráadásul mind a tíz szokásos szimbólumot helyettesíti, így négy szereplő és egy wild vonala úgy fizet, mint öt szereplő. Ha a wildek szorzót hordoznak, azok rájönnek, és az ugyanazon a vonalon lévő külön szorzók összeszorzódnak, nem összeadódnak.

Scatter pays nyerőgép a Killer Night?

Nem. A Killer Night 15 fix nyerővonalon fizet, balról jobbra, és egy szimbólumnak ezek egyikén kell sorozatot alkotnia ahhoz, hogy fizessen. Az egyetlen szimbólumok, amelyek darabszám és nem pozíció szerint számítanak, a Scatter és a Super Scatter, és ezek bónuszkört indítanak nyeremény kifizetése helyett. A játékban nincs cluster- vagy pay anywhere-mechanika.