Grille, lignes de paiement et formation des gains
Le jeu de rouleaux compte cinq rouleaux de cinq rangées, soit 25 positions. Quinze lignes de paiement fixes les traversent. Fixes, cela veut dire deux choses : les lignes ne peuvent pas être désactivées, et chaque tour se joue sur toutes à la fois, la mise couvrant l'ensemble.
Un gain est une suite du même symbole sur une ligne de paiement, qui commence sur le rouleau le plus à gauche et se poursuit sans interruption sur les rouleaux voisins. Les lignes ne paient que dans un sens, de gauche à droite ; une suite qui commence sur le deuxième rouleau ou au bord droit ne paie rien. La table des gains du jeu indique le gain de chaque symbole pour chaque longueur de suite ; les chiffres cités sur ce site valent pour cinq symboles identiques, la plus longue suite que permet la grille.
Comme la grille fait cinq rangées de haut, un symbole qui couvre plus d'une rangée se trouve sur plusieurs lignes à la fois. C'est ce qui donne son importance au wild extensible : étiré sur trois cases, il compte sur chaque ligne qui traverse ces cases, et un seul wild peut compléter plusieurs suites dans le même tour.
Plage de mises et réglages du jeu
La mise va de 0,20 à 240 par tour, dans la devise du casino. C'est le prix d'un tour de jeu de base sur les 15 lignes ; il n'y a pas de réglage par ligne. Trois options changent le prix. L'Ante Bet le porte à 3x la mise, en échange de Free Spins cinq fois plus fréquents. Super Spin 1 coûte 10x et Super Spin 2 coûte 200x, et tous deux placent au moins un wild à chaque tour. Deux achats de bonus à 100x et 500x lancent directement un tour bonus. Prix, effets et RTP des cinq sont comparés sur la page Super Spin et achat de bonus.
Quelques chiffres pour situer la plage : au minimum de 0,20, le plafond de 10 000x vaut 2 000 ; au maximum de 240, il vaut 2 400 000. Un achat de bonus à 100x coûte 20 à la mise minimale et 24 000 à la mise maximale.
L'écran d'information du jeu contient la table des gains complète, les règles de chaque fonctionnalité et le RTP de la version utilisée par le casino. Il existe trois versions – 96,52 %, 95,49 % et 94,51 % – et celle que vous jouez n'est visible que là.
Symboles et table des gains
La table des gains compte onze symboles qui paient sur les lignes – cinq accessoires, cinq personnages et le wild – plus deux symboles scatter qui ne paient pas.
Symboles de faible valeur
Les cinq symboles de faible valeur sont les accessoires du bal : un casque de football américain, un lecteur de cassettes, des lunettes, des pompons et un corsage. Cinq identiques sur une ligne rapportent de 1,25x à 2,5x la mise selon le symbole. Seuls, ils portent rarement une session ; leur valeur vient quand un wild multiplié complète la ligne.
Symboles de forte valeur
Les cinq symboles de forte valeur sont les personnages de l'histoire, les élèves de Ridgeview High le soir du bal. Cinq identiques rapportent de 5x à 15x la mise. L'écart entre l'accessoire le moins cher et le meilleur personnage va de 1,25x à 15x, un rapport de douze, ce qui explique pourquoi le symbole qu'un wild complète compte autant que la longueur de la suite.
Wild, Scatter et Super Scatter
Le tueur masqué est le wild. Il remplace les dix symboles ordinaires et paie aussi par lui-même : cinq wilds sur une ligne de paiement rapportent 30x la mise, le plus gros gain de ligne du jeu. Le wild ne remplace ni le Scatter ni le Super Scatter ; ces deux-là ne comptent que par leur propre nombre sur les rouleaux.
Le Scatter peut tomber sur chacun des cinq rouleaux. Le Super Scatter est une boule disco orange qui apparaît au plus une fois par tour et n'a d'effet que si au moins deux Scatters ordinaires tombent avec elle. Aucun des deux ne paie comme symbole de ligne ; leur rôle est de lancer les tours bonus.
Lire le wild tueur sur les rouleaux
Quand le wild tombe, deux choses peuvent lui arriver avant le décompte des gains. Il peut s'étirer le long de son rouleau et couvrir un nombre aléatoire de cases supplémentaires vers le haut ou vers le bas. Et il peut afficher un multiplicateur x2, x3, x5 ou x10 qui s'applique à chaque gain de ligne dont il fait partie. Quand deux wilds à multiplicateur se trouvent sur la même ligne, leurs valeurs se multiplient : x3 et x5 donnent x15, et deux wilds x10 donnent x100. Cette règle – la multiplication sur la ligne – est la chose la plus utile à savoir sur le fonctionnement de Killer Night. Ce que fait le wild dans le bonus, où il devient aussi collant et peut fusionner, est sur la page des wilds et des tours gratuits.
Quand les tours gratuits se déclenchent
Trois, quatre ou cinq Scatters n'importe où sur les rouleaux lancent 10, 15 ou 20 Free Spins. Un Super Scatter accompagné d'au moins deux Scatters lance à la place les Super Free Spins, là encore 10, 15 ou 20 tours selon le nombre de symboles scatter tombés. Les Scatters n'ont pas besoin d'être sur une ligne de paiement. Aucun des deux tours ne peut être prolongé de l'intérieur ; les tours accordés au départ constituent tout le bonus. Les deux tours diffèrent par la façon dont les wilds commencent – les Super Free Spins s'ouvrent avec au moins trois déjà sur les rouleaux – et cette différence est traitée sur la page des fonctionnalités.
L'Ante Bet et les deux achats de bonus changent le chemin pour y arriver : l'Ante Bet rend le déclenchement naturel cinq fois plus probable, et les achats sautent l'attente. Pendant Super Spin 1 et Super Spin 2, les Free Spins ne peuvent pas se déclencher du tout.
Commencer par la démo
La version gratuite de la page d'accueil est le bon endroit pour apprendre la grille. Elle utilise de l'argent fictif et les mêmes règles, si bien que la table des gains, l'extension du wild et un tour bonus complet se voient avant toute mise réelle. Il n'existe aucune technique qui modifie le résultat d'un tour – les résultats sont aléatoires et le RTP est fixé par mode – de sorte que les deux décisions d'un joueur sont la mise et le mode. Le mode détermine le RTP : le jeu de base et Super Spin 2 tournent à 96,52 %, les trois autres options de 96,44 % à 96,45 %. La comparaison est sur la page du taux de retour au joueur.
Questions
Combien de lignes de paiement a Killer Night, et dans quel sens paient-elles ?
Killer Night a 15 lignes de paiement fixes sur sa grille 5×5. Les 15 sont actives à chaque tour et ne peuvent pas être modifiées, et elles ne paient que dans un sens : une suite gagnante doit commencer sur le rouleau le plus à gauche et se poursuivre sur les rouleaux adjacents. Le nombre de lignes ne change ni dans les Free Spins, ni dans les Super Free Spins, ni dans les modes payants.
Quelle est la plage de mises de Killer Night ?
La mise va de 0,20 à 240 par tour pour le jeu de base sur les 15 lignes. Les modes payants multiplient cette mise : l'Ante Bet coûte 3x, Super Spin 1 coûte 10x, Super Spin 2 coûte 200x, et les deux achats de bonus coûtent 100x et 500x. Au maximum de 240, un achat à 500x coûte donc 120 000 ; au minimum de 0,20, il coûte 100.
Que rapportent cinq wilds sur une ligne dans Killer Night ?
Cinq wilds tueur masqué sur une même ligne de paiement rapportent 30x la mise, le plus gros gain de ligne du jeu. Le wild remplace aussi les dix symboles ordinaires, de sorte qu'une ligne de quatre personnages et un wild paie comme cinq personnages. Si les wilds portent des multiplicateurs, ceux-ci s'appliquent en plus, et des multiplicateurs distincts sur la même ligne se multiplient au lieu de s'additionner.
Killer Night est-il un slot à scatter pays ?
Non. Killer Night paie sur 15 lignes de paiement fixes, de gauche à droite, et un symbole doit former une suite sur l'une d'elles pour payer. Les seuls symboles comptés par nombre plutôt que par position sont le Scatter et le Super Scatter, et ils lancent les tours bonus au lieu de verser un gain. Il n'y a aucune mécanique de cluster ou de paiement n'importe où dans le jeu.