Ir al contenido
Killer NightPragmatic Play

Killer Night · Guía

Guía de Killer Night: cuadrícula, líneas de pago, tabla de pagos y apuestas

Killer Night es una slot de líneas sobre una cuadrícula cuadrada de 5×5, y la lista de cosas que aprender antes del primer giro es corta: cómo se leen las 15 líneas de pago, qué pagan los símbolos, qué cubre el rango de apuesta y qué activa los giros gratis. Esta guía las trata en ese orden. La mecánica del wild y de las dos rondas de bonificación tiene su propia página.

Cuadrícula, líneas de pago y cómo se forman los premios

El conjunto de rodillos son cinco rodillos de cinco filas, 25 posiciones en total. Por ellos pasan 15 líneas de pago fijas. Fijas quiere decir dos cosas: las líneas no se pueden desactivar, y cada giro se juega en todas a la vez, con la apuesta cubriendo el conjunto completo.

Un premio es una racha del mismo símbolo en una línea de pago, que empieza en el rodillo de más a la izquierda y continúa en los rodillos vecinos sin huecos. Las líneas pagan en una sola dirección, de izquierda a derecha, así que una racha que empieza en el segundo rodillo o en el borde derecho no paga nada. La tabla de pagos del juego indica el premio de cada símbolo para cada longitud de racha; las cifras citadas en este sitio son para cinco iguales, la racha más larga que permite la cuadrícula.

Como la cuadrícula tiene cinco filas de alto, un símbolo que cubre más de una fila está en varias líneas a la vez. Eso es lo que hace importante al wild expansivo: estirado sobre tres casillas, cuenta en cada línea que pasa por esas casillas, y un solo wild puede completar varias rachas en el mismo giro.

Rango de apuesta y ajustes del juego

La apuesta va de 0,20 a 240 por giro, en la moneda del casino. Es el precio de un giro del juego base en las 15 líneas; no hay ajuste por línea. Tres opciones cambian el precio. La Ante Bet lo sube a 3x la apuesta a cambio de que los Free Spins caigan cinco veces más a menudo. Super Spin 1 cuesta 10x y Super Spin 2 cuesta 200x, y ambos ponen al menos un wild en cada giro. Dos compras de bono a 100x y 500x inician una ronda de bonificación directamente. Precios, efectos y RTP de los cinco se comparan en la página de Super Spin y compra de bono.

Unas cifras para poner el rango en perspectiva: con el mínimo de 0,20, el tope de 10.000x vale 2.000; con el máximo de 240, vale 2.400.000. Una compra de bono a 100x cuesta 20 con la apuesta mínima y 24.000 con la máxima.

La pantalla de información del juego contiene la tabla de pagos completa, las reglas de cada función y el RTP de la versión que usa el casino. Hay tres versiones – 96,52 %, 95,49 % y 94,51 % – y la que estás jugando solo se ve ahí.

Símbolos y tabla de pagos

La tabla de pagos tiene once símbolos que pagan en líneas – cinco objetos, cinco personajes y el wild – más dos símbolos scatter que no lo hacen.

Símbolos de bajo valor

Los cinco símbolos bajos son objetos de la noche del baile: un casco de fútbol americano, un radiocasete, unas gafas, pompones y un ramillete. Cinco iguales en una línea pagan de 1,25x a 2,5x la apuesta, según el símbolo. Por sí solos rara vez sostienen una sesión; su valor aparece cuando un wild multiplicado completa la línea.

Símbolos de alto valor

Los cinco símbolos altos son los personajes de la historia, los alumnos de Ridgeview High la noche del baile. Cinco iguales pagan de 5x a 15x la apuesta. La distancia entre el objeto más barato y el mejor personaje va de 1,25x a 15x, doce veces, y por eso el símbolo que completa un wild importa tanto como la longitud de la racha.

Wild, Scatter y Super Scatter

El asesino enmascarado es el wild. Sustituye a los diez símbolos ordinarios y paga por sí mismo: cinco wilds en una línea de pago devuelven 30x la apuesta, el mayor premio de línea del juego. El wild no sustituye al Scatter ni al Super Scatter; esos dos solo cuentan por su propio número en los rodillos.

El Scatter puede caer en cualquiera de los cinco rodillos. El Super Scatter es una bola de discoteca naranja que aparece como máximo una vez por giro y solo tiene efecto cuando caen con ella al menos dos Scatters normales. Ninguno de los dos paga como símbolo de línea; su función es iniciar las rondas de bonificación.

Leer el wild del asesino en los rodillos

Cuando el wild cae, le pueden pasar dos cosas antes de contar los premios. Puede estirarse a lo largo de su rodillo, cubriendo un número aleatorio de casillas adicionales hacia arriba o hacia abajo. Y puede mostrar un multiplicador x2, x3, x5 o x10 que se aplica a cada premio de línea del que forma parte. Cuando dos wilds con multiplicador están en la misma línea, sus valores se multiplican: x3 y x5 dan x15, y dos wilds x10 dan x100. Esa regla – la multiplicación en la línea – es lo más útil que se puede saber sobre cómo funciona Killer Night. Lo que hace el wild en la bonificación, donde además se queda fijo y puede fusionarse, está en la página de wilds y giros gratis.

Cuándo se activan los giros gratis

Tres, cuatro o cinco Scatters en cualquier lugar de los rodillos inician 10, 15 o 20 Free Spins. Un Super Scatter con al menos dos Scatters inicia en su lugar los Super Free Spins, de nuevo 10, 15 o 20 giros según cuántos símbolos scatter caigan. Los Scatters no tienen que estar en una línea de pago. Ninguna de las dos rondas se puede prolongar desde dentro; los giros concedidos al inicio son toda la bonificación. Las dos rondas se diferencian en cómo empiezan los wilds – los Super Free Spins arrancan con al menos tres ya en los rodillos – y esa diferencia se trata en la página de funciones.

La Ante Bet y las dos compras de bono cambian el camino hasta ahí: la Ante Bet hace la activación natural cinco veces más probable, y las compras se saltan la espera por completo. Durante Super Spin 1 y Super Spin 2, los Free Spins no se pueden activar en absoluto.

Empezar por la demo

La versión gratuita de la página de inicio es el lugar adecuado para aprender la cuadrícula. Usa dinero ficticio y las mismas reglas, así que la tabla de pagos, la expansión del wild y una ronda de bonificación completa se pueden ver antes de que haya una apuesta real de por medio. No hay ninguna técnica que cambie el resultado de un giro – los resultados son aleatorios y el RTP está fijado por modo – así que las dos decisiones del jugador son la apuesta y el modo. El modo decide el RTP: el juego base y Super Spin 2 funcionan al 96,52 %, las otras tres opciones del 96,44 % al 96,45 %. La comparación está en la página del retorno al jugador.

Preguntas

¿Cuántas líneas de pago tiene Killer Night y en qué dirección pagan?

Killer Night tiene 15 líneas de pago fijas en su cuadrícula 5×5. Las 15 están activas en cada giro y no se pueden cambiar, y pagan en una sola dirección: una racha ganadora tiene que empezar en el rodillo de más a la izquierda y continuar por los rodillos adyacentes. El número de líneas no cambia en los Free Spins, los Super Free Spins ni en ninguno de los modos de pago.

¿Cuál es el rango de apuesta de Killer Night?

La apuesta va de 0,20 a 240 por giro para el juego base en las 15 líneas. Los modos de pago multiplican esa apuesta: la Ante Bet cuesta 3x, Super Spin 1 cuesta 10x, Super Spin 2 cuesta 200x, y las dos compras de bono cuestan 100x y 500x. Con el máximo de 240, una compra a 500x cuesta por tanto 120.000; con el mínimo de 0,20 cuesta 100.

¿Cuánto pagan cinco wilds en una línea en Killer Night?

Cinco wilds del asesino enmascarado en una misma línea de pago pagan 30x la apuesta, el mayor premio de línea del juego. El wild también sustituye a los diez símbolos ordinarios, de modo que una línea de cuatro personajes y un wild paga como cinco personajes. Si los wilds llevan multiplicadores, estos se aplican encima, y los multiplicadores separados en la misma línea se multiplican entre sí en lugar de sumarse.

¿Es Killer Night una slot de scatter pays?

No. Killer Night paga en 15 líneas de pago fijas, de izquierda a derecha, y un símbolo tiene que formar una racha en una de ellas para pagar. Los únicos símbolos que se cuentan por número y no por posición son el Scatter y el Super Scatter, y estos inician las rondas de bonificación en lugar de pagar un premio. No hay ninguna mecánica de clúster ni de pago en cualquier posición en el juego.