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Killer NightPragmatic Play

Killer Night · Wilds y giros gratis

Funciones de Killer Night: wilds expansivos, Free Spins y Super Scatter

Cada función de Killer Night gira en torno a un solo símbolo, el asesino enmascarado. En el juego base se expande y multiplica; en los Free Spins se queda fijo y se fusiona; en los Super Free Spins está en los rodillos desde el primer giro. Esta página recorre las funciones en el orden en que el juego las entrega, de un wild aislado en un giro del juego base a una cuadrícula llena en la bonificación.

El wild del asesino enmascarado

Expansión vertical

El wild cae como un solo símbolo y después puede crecer a lo largo de su rodillo, cubriendo un número aleatorio de casillas adicionales hacia arriba o hacia abajo. En una cuadrícula de cinco filas, ese crecimiento es lo que vincula un wild a más de una línea de pago: un wild estirado sobre tres filas forma parte de cada línea que cruza esas tres casillas. La expansión se decide cuando el wild cae; no hay una función aparte que la active ni tiene coste.

Multiplicadores x2, x3, x5 y x10

Un wild puede llevar uno de cuatro multiplicadores: x2, x3, x5 o x10. El multiplicador se aplica a cada premio de línea que el wild completa. Cuando hay más de un wild con multiplicador en la misma línea de pago, los valores se multiplican en lugar de sumarse: x3 y x5 dan x15, x5 y x10 dan x50, y dos wilds x10 dan x100. Esa aritmética es la que convierte un símbolo barato en un premio grande. Una línea de objetos vale 1,25x por sí sola en la parte baja de la tabla; la misma línea completada por dos wilds multiplicados puede valer cien veces más.

Lo que el wild no hace

El wild sustituye solo a los diez símbolos ordinarios. No sustituye al Scatter ni al Super Scatter, así que una ronda de bonificación solo la pueden iniciar los propios símbolos scatter. El wild es además un símbolo que paga por derecho propio: cinco en una línea pagan 30x la apuesta antes de aplicar ningún multiplicador.

Scatter y la bola de discoteca Super Scatter

El Scatter puede aparecer en los cinco rodillos y se cuenta por número, no por posición: tres, cuatro o cinco en cualquier lugar de la cuadrícula inician los Free Spins. El Super Scatter es una bola de discoteca naranja. Está limitado a uno por giro y por sí solo no hace nada – necesita al menos dos Scatters normales en el mismo giro, y entonces la ronda que empieza es Super Free Spins en lugar de la estándar. Ambos símbolos quedan fuera del alcance del wild: un wild nunca completa un recuento de scatters.

Free Spins

10, 15 o 20 giros

Tres Scatters conceden 10 Free Spins, cuatro conceden 15 y cinco conceden 20. Los giros se juegan con la apuesta del giro que los activó en las mismas 15 líneas, y la tabla de pagos no cambia.

Wilds fijos

Cada wild que cae durante los Free Spins se queda en su sitio hasta que termina la ronda, junto con el multiplicador que traía. A lo largo de 10 a 20 giros los rodillos se van llenando, y ahí es donde la multiplicación en la línea empieza a acumularse: cada nuevo wild con multiplicador en una línea que ya tiene uno multiplica el valor existente en lugar de sumarse a él. Un x5 fijo al que se une un x10 en la misma línea es una línea x50 durante cada giro que queda.

Wilds que se fusionan

Un wild nuevo que cae justo encima o justo debajo de un wild fijo se fusiona con él en un solo wild más alto. Las descripciones publicadas del juego coinciden en la fusión en sí y difieren en qué pasa con los multiplicadores: según una, los dos valores se suman en el wild fusionado; según otra, el wild fusionado no siempre recibe un multiplicador. Lee la fusión como una posibilidad de multiplicador combinado y no como una garantía; la pantalla de reglas del juego indica la formulación exacta de la versión que juegas.

Sin reactivación

Los Scatters que caen durante los Free Spins no añaden giros. La ronda es exactamente los 10, 15 o 20 giros concedidos al inicio. También puede terminar antes: si el premio de la ronda alcanza el tope de 10.000x, la ronda se detiene en ese punto y los giros restantes no se juegan.

Super Free Spins

Los Super Free Spins empiezan cuando el Super Scatter cae con dos o más Scatters, y conceden 10, 15 o 20 giros con el mismo recuento que la ronda estándar. La diferencia es la posición de salida: el primer giro garantiza al menos tres wilds en posiciones aleatorias, así que la cuadrícula de wilds fijos empieza con tres wilds de ventaja en lugar de vacía. A partir de ahí las reglas son las mismas – los wilds se quedan fijos, llevan multiplicadores que se multiplican en la línea y se fusionan con los wilds nuevos de encima o debajo; no hay reactivación. Los Super Free Spins también se pueden comprar directamente por 500x la apuesta, lo que se trata en la página de Super Spin y compra de bono.

Cómo se conectan las funciones

La cadena es corta. En el juego base un wild se expande y, con un multiplicador, convierte una línea ordinaria en una multiplicada. Los Scatters llevan el juego a los Free Spins o – con la bola de discoteca – a los Super Free Spins. Dentro de cualquiera de las dos rondas los wilds dejan de irse, así que cada multiplicador nuevo se multiplica por los que ya están en la línea, y las fusiones pueden acumular los valores aún más. El techo de todo ello es el tope de 10.000x, que termina la ronda en el momento en que se alcanza.

Dónde es alcanzable ese tope no lo publica el proveedor, y lo que sigue es una lectura de la mecánica más que una cifra: los ingredientes son una línea de wilds de 30x, multiplicadores de hasta x10 que se multiplican entre sí, y wilds fijos que conservan esos multiplicadores el resto de la bonificación. La probabilidad del tope – 1 entre 4.914.004 – y el dinero que representa están en la página del retorno al jugador; los valores de los símbolos sobre los que actúan los multiplicadores están en la guía.

Preguntas

¿Cómo se activan los giros gratis en Killer Night?

Consigue tres, cuatro o cinco símbolos Scatter en cualquier lugar de los rodillos en un giro para 10, 15 o 20 Free Spins. Si la bola de discoteca naranja – el Super Scatter – cae junto con al menos dos Scatters, el juego inicia en su lugar los Super Free Spins. La Ante Bet hace la activación cinco veces más probable, y las dos compras de bono inician una ronda directamente por 100x o 500x la apuesta.

¿Los multiplicadores de los wilds de Killer Night se suman o se multiplican?

En una línea de pago se multiplican. Dos wilds con multiplicador en la misma línea se combinan de modo que x3 y x5 dan x15, o x10 y x10 dan x100, y el resultado se aplica al premio de línea. El único punto en que los valores se describen como sumados es una fusión en los Free Spins, cuando un wild nuevo cae justo encima o debajo de uno fijo – y las descripciones publicadas no coinciden en si eso ocurre siempre.

¿Qué pasa cuando los wilds se fusionan en los giros gratis de Killer Night?

Cuando un wild cae justo encima o debajo de un wild que ya está fijo, los dos se fusionan en un solo wild más alto. El wild fusionado puede llevar un multiplicador combinado, con los dos valores sumados, pero las descripciones publicadas del juego difieren en si se adjunta un multiplicador cada vez. Toma la fusión como un posible impulso y no como una regla fija, y comprueba la pantalla de reglas en el juego.

¿Se pueden reactivar los giros gratis de Killer Night?

No. Ni los Free Spins ni los Super Free Spins se pueden prolongar desde dentro de la ronda. Los Scatters que caen durante la bonificación no conceden nada extra, y la ronda es exactamente los 10, 15 o 20 giros dados en la activación. La duración solo cambia hacia abajo: una ronda que alcanza el tope de 10.000x termina de inmediato.

¿En qué se diferencian los Super Free Spins de los Free Spins?

En el inicio. Los Super Free Spins empiezan con al menos tres wilds ya en los rodillos en posiciones aleatorias, así que la cuadrícula de wilds fijos nunca está vacía en el primer giro. El número de giros es el mismo – 10, 15 o 20 – igual que los wilds fijos, los multiplicadores y la regla sin reactivación. La ronda la activa el Super Scatter con dos o más Scatters, o se compra por 500x la apuesta.