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Killer NightPragmatic Play

Killer Night · Wilds & tours gratuits

Fonctionnalités de Killer Night : wilds extensibles, Free Spins et Super Scatter

Chaque fonctionnalité de Killer Night tourne autour d'un seul symbole, le tueur masqué. Dans le jeu de base, il s'étend et multiplie ; dans les Free Spins, il colle et fusionne ; dans les Super Free Spins, il est sur les rouleaux dès le premier tour. Cette page prend les fonctionnalités dans l'ordre où le jeu les livre, d'un wild isolé dans un tour de jeu de base à une grille pleine dans le bonus.

Le wild tueur masqué

Extension verticale

Le wild tombe comme un symbole unique et peut ensuite grandir le long de son rouleau, couvrant un nombre aléatoire de cases supplémentaires vers le haut ou vers le bas. Sur une grille de cinq rangées, cette croissance est ce qui relie un wild à plus d'une ligne de paiement : un wild étiré sur trois rangées fait partie de chaque ligne qui croise ces trois cases. L'extension se décide au moment où le wild tombe ; aucune fonctionnalité séparée ne la déclenche et elle ne coûte rien.

Multiplicateurs x2, x3, x5 et x10

Un wild peut porter l'un de quatre multiplicateurs : x2, x3, x5 ou x10. Le multiplicateur s'applique à chaque gain de ligne que le wild complète. Quand plus d'un wild à multiplicateur se trouve sur la même ligne de paiement, les valeurs se multiplient au lieu de s'additionner : x3 et x5 donnent x15, x5 et x10 donnent x50, et deux wilds x10 donnent x100. C'est cette arithmétique qui transforme un symbole bon marché en gros gain. Une ligne d'accessoires vaut 1,25x à elle seule en bas de table ; la même ligne complétée par deux wilds multipliés peut valoir cent fois plus.

Ce que le wild ne fait pas

Le wild ne remplace que les dix symboles ordinaires. Il ne se substitue ni au Scatter ni au Super Scatter, de sorte qu'un tour bonus ne peut être lancé que par les symboles scatter eux-mêmes. Le wild est aussi un symbole payant à part entière : cinq wilds sur une ligne paient 30x la mise avant tout multiplicateur.

Scatter et la boule disco Super Scatter

Le Scatter peut apparaître sur les cinq rouleaux et se compte par nombre, non par position : trois, quatre ou cinq n'importe où sur la grille lancent les Free Spins. Le Super Scatter est une boule disco orange. Il est limité à un par tour et ne fait rien seul – il lui faut au moins deux Scatters ordinaires dans le même tour, et c'est alors le tour de Super Free Spins qui démarre à la place du tour standard. Les deux symboles sont hors de portée du wild : un wild ne complète jamais un compte de scatters.

Free Spins

10, 15 ou 20 tours

Trois Scatters accordent 10 Free Spins, quatre en accordent 15 et cinq en accordent 20. Les tours se jouent à la mise du tour déclencheur sur les mêmes 15 lignes, et la table des gains ne change pas.

Wilds collants

Chaque wild qui tombe pendant les Free Spins reste en place jusqu'à la fin du tour, avec le multiplicateur qu'il apportait. En 10 à 20 tours, les rouleaux se remplissent, et c'est là que la multiplication sur la ligne commence à s'emballer : chaque nouveau wild à multiplicateur sur une ligne qui en porte déjà un multiplie la valeur existante au lieu de s'y ajouter. Un x5 collant rejoint par un x10 sur la même ligne devient une ligne x50 pour chaque tour restant.

Wilds fusionnés

Un nouveau wild qui tombe juste au-dessus ou juste au-dessous d'un wild collant fusionne avec lui en un seul wild plus haut. Les descriptions publiées du jeu s'accordent sur la fusion elle-même et divergent sur le sort des multiplicateurs : selon l'une, les deux valeurs s'additionnent sur le wild fusionné ; selon l'autre, le wild fusionné ne reçoit pas toujours de multiplicateur. Lisez la fusion comme une chance de multiplicateur combiné plutôt que comme une garantie ; l'écran des règles du jeu donne la formulation exacte de la version que vous jouez.

Pas de redéclenchement

Les Scatters qui tombent pendant les Free Spins n'ajoutent aucun tour. Le tour compte exactement les 10, 15 ou 20 tours accordés au départ. Il peut aussi finir plus tôt : si le gain du tour atteint le plafond de 10 000x, le tour s'arrête là et les tours restants ne sont pas joués.

Super Free Spins

Les Super Free Spins démarrent quand le Super Scatter tombe avec deux Scatters ou plus, et accordent 10, 15 ou 20 tours selon le même compte que le tour standard. La différence tient à la position de départ : le premier tour garantit au moins trois wilds à des emplacements aléatoires, de sorte que la grille collante commence avec trois wilds d'avance au lieu d'être vide. Ensuite, les règles sont les mêmes – les wilds collent, portent des multiplicateurs qui se multiplient sur la ligne et fusionnent avec les nouveaux wilds au-dessus ou au-dessous ; il n'y a pas de redéclenchement. Les Super Free Spins peuvent aussi s'acheter directement pour 500x la mise, ce qui est traité sur la page Super Spin et achat de bonus.

Comment les fonctionnalités s'enchaînent

La chaîne est courte. Dans le jeu de base, un wild s'étend et, avec un multiplicateur, fait d'une ligne ordinaire une ligne multipliée. Les Scatters font passer le jeu aux Free Spins ou – avec la boule disco – aux Super Free Spins. Dans l'un ou l'autre tour, les wilds cessent de partir, si bien que chaque nouveau multiplicateur est multiplié par ceux déjà présents sur la ligne, et les fusions peuvent empiler les valeurs davantage. Le plafond au-dessus de tout cela est le 10 000x, qui met fin au tour à l'instant où il est atteint.

Où ce plafond est atteignable, l'éditeur ne le publie pas, et ce qui suit est une lecture de la mécanique plutôt qu'un chiffre : les ingrédients sont une ligne de wilds à 30x, des multiplicateurs jusqu'à x10 qui se multiplient entre eux, et des wilds collants qui conservent ces multiplicateurs pour le reste du bonus. La probabilité du plafond – 1 sur 4 914 004 – et l'argent qu'il représente sont sur la page du taux de retour au joueur ; la valeur des symboles sur lesquels agissent les multiplicateurs est dans le guide.

Questions

Comment déclencher les tours gratuits dans Killer Night ?

Faites tomber trois, quatre ou cinq symboles Scatter n'importe où sur les rouleaux en un tour pour 10, 15 ou 20 Free Spins. Si la boule disco orange – le Super Scatter – tombe avec au moins deux Scatters, le jeu lance à la place les Super Free Spins. L'Ante Bet rend le déclenchement cinq fois plus probable, et les deux achats de bonus lancent directement un tour pour 100x ou 500x la mise.

Les multiplicateurs des wilds de Killer Night s'additionnent-ils ou se multiplient-ils ?

Sur une ligne de paiement, ils se multiplient. Deux wilds à multiplicateur sur la même ligne se combinent ainsi : x3 et x5 donnent x15, ou x10 et x10 donnent x100, et le résultat s'applique au gain de ligne. Le seul endroit où les valeurs sont décrites comme additionnées est une fusion pendant les Free Spins, quand un nouveau wild tombe juste au-dessus ou au-dessous d'un wild collant – et les descriptions publiées ne s'accordent pas sur le fait que cela arrive à chaque fois.

Que se passe-t-il quand des wilds fusionnent dans les tours gratuits de Killer Night ?

Quand un wild tombe juste au-dessus ou au-dessous d'un wild déjà collé, les deux fusionnent en un seul wild plus haut. Le wild fusionné peut porter un multiplicateur combiné, les deux valeurs étant additionnées, mais les descriptions publiées du jeu divergent sur la question de savoir si un multiplicateur est attribué à chaque fois. Considérez la fusion comme un coup de pouce possible plutôt qu'une règle fixe, et vérifiez l'écran des règles dans le jeu.

Les tours gratuits de Killer Night peuvent-ils être redéclenchés ?

Non. Ni les Free Spins ni les Super Free Spins ne peuvent être prolongés depuis l'intérieur du tour. Les Scatters qui tombent pendant le bonus ne rapportent rien de plus, et le tour compte exactement les 10, 15 ou 20 tours donnés au déclenchement. La durée ne change que vers le bas : un tour qui atteint le plafond de 10 000x se termine immédiatement.

Qu'est-ce qui distingue les Super Free Spins des Free Spins ?

Le départ. Les Super Free Spins commencent avec au moins trois wilds déjà sur les rouleaux à des positions aléatoires, de sorte que la grille collante n'est jamais vide au premier tour. Le nombre de tours est le même – 10, 15 ou 20 – tout comme les wilds collants, les multiplicateurs et la règle sans redéclenchement. Le tour se déclenche avec le Super Scatter et deux Scatters ou plus, ou s'achète pour 500x la mise.