Der maskierte Killer-Wild
Vertikale Expansion
Der Wild landet als einzelnes Symbol und kann dann entlang seiner Walze wachsen und eine zufällige Zahl zusätzlicher Felder nach oben oder unten abdecken. Auf einem Raster mit fünf Reihen verbindet dieses Wachstum einen Wild mit mehr als einer Gewinnlinie: Ein über drei Reihen gestreckter Wild gehört zu jeder Linie, die diese drei Felder kreuzt. Über die Expansion wird beim Landen entschieden; es gibt kein eigenes Feature, das sie auslöst, und keine Kosten.
Multiplikatoren x2, x3, x5 und x10
Ein Wild kann einen von vier Multiplikatoren tragen: x2, x3, x5 oder x10. Der Multiplikator wirkt auf jeden Liniengewinn, den der Wild vervollständigt. Sitzt mehr als ein Multiplikator-Wild auf derselben Gewinnlinie, multiplizieren sich die Werte, statt sich zu addieren: x3 und x5 ergeben x15, x5 und x10 ergeben x50, zwei x10-Wilds ergeben x100. Diese Arithmetik macht aus einem billigen Symbol einen großen Gewinn. Eine Linie aus Requisiten ist am unteren Ende der Tabelle allein 1,25x wert; dieselbe Linie, durch zwei multiplizierte Wilds vervollständigt, kann das Hundertfache davon wert sein.
Was der Wild nicht tut
Der Wild ersetzt nur die zehn regulären Symbole. Für den Scatter und den Super Scatter springt er nicht ein, eine Bonusrunde kann also nur von den Scatter-Symbolen selbst gestartet werden. Der Wild ist außerdem ein eigenständig zahlendes Symbol: Fünf davon über eine Linie zahlen 30x des Einsatzes, bevor ein Multiplikator angewendet wird.
Scatter und der Discokugel-Super-Scatter
Der Scatter kann auf allen fünf Walzen erscheinen und wird nach Anzahl gezählt, nicht nach Position: Drei, vier oder fünf irgendwo im Raster starten Free Spins. Der Super Scatter ist eine orangefarbene Discokugel. Er ist auf einen pro Spin begrenzt und bewirkt allein nichts – er braucht mindestens zwei gewöhnliche Scatter im selben Spin, und dann startet statt der Standardrunde die Super-Free-Spins-Runde. Beide Symbole liegen außerhalb der Reichweite des Wilds: Ein Wild vervollständigt nie eine Scatter-Zählung.
Free Spins
10, 15 oder 20 Spins
Drei Scatter bringen 10 Free Spins, vier bringen 15 und fünf bringen 20. Die Spins laufen mit dem Einsatz des auslösenden Spins auf denselben 15 Linien, und die Auszahlungstabelle ändert sich nicht.
Haftende Wilds
Jeder Wild, der während der Free Spins landet, bleibt bis zum Ende der Runde an seinem Platz, zusammen mit dem Multiplikator, den er mitgebracht hat. Über 10 bis 20 Spins füllen sich die Walzen, und genau dort beginnt die Multiplikation auf der Linie sich aufzuschaukeln: Jeder neue Multiplikator-Wild auf einer Linie, die schon einen hält, multipliziert den vorhandenen Wert, statt ihn zu ergänzen. Ein haftender x5, zu dem ein x10 auf derselben Linie kommt, ist für jeden verbleibenden Spin eine x50-Linie.
Verschmelzende Wilds
Ein neuer Wild, der direkt über oder unter einem haftenden Wild landet, verschmilzt mit ihm zu einem höheren Wild. Die veröffentlichten Beschreibungen des Spiels stimmen beim Verschmelzen selbst überein und gehen bei den Multiplikatoren auseinander: Nach einer Darstellung werden die beiden Werte auf dem verschmolzenen Wild addiert, nach einer anderen erhält der verschmolzene Wild nicht immer einen Multiplikator. Lesen Sie das Verschmelzen als Chance auf einen kombinierten Multiplikator, nicht als Garantie; der Regelbildschirm im Spiel zeigt den genauen Wortlaut der Version, die Sie spielen.
Kein Retrigger
Scatter, die während der Free Spins landen, bringen keine zusätzlichen Spins. Die Runde umfasst genau die 10, 15 oder 20 Spins, die beim Start vergeben wurden. Sie kann auch früher enden: Erreicht der Gewinn der Runde das 10.000x-Limit, stoppt die Runde an diesem Punkt, und die übrigen Spins werden nicht gespielt.
Super Free Spins
Super Free Spins starten, wenn der Super Scatter mit zwei oder mehr Scattern landet, und bringen nach derselben Zählung wie die Standardrunde 10, 15 oder 20 Spins. Der Unterschied liegt in der Ausgangsposition: Der erste Spin bringt garantiert mindestens drei Wilds an zufälligen Stellen, das haftende Raster beginnt also drei Wilds im Plus statt leer. Von da an gelten dieselben Regeln – Wilds haften, tragen Multiplikatoren, die sich auf der Linie multiplizieren, und verschmelzen mit neuen Wilds darüber oder darunter; einen Retrigger gibt es nicht. Super Free Spins lassen sich auch direkt kaufen, zum 500-fachen Einsatz, beschrieben auf der Seite zu Super Spin und Bonuskauf.
Wie die Features zusammenhängen
Die Kette ist kurz. Im Basisspiel expandiert ein Wild und macht mit einem Multiplikator aus einer gewöhnlichen Linie eine multiplizierte. Scatter führen das Spiel in die Free Spins oder – mit der Discokugel – in die Super Free Spins. In beiden Runden verlassen die Wilds die Walzen nicht mehr, sodass jeder neue Multiplikator mit den bereits auf der Linie liegenden multipliziert wird, und Verschmelzungen können die Werte weiter stapeln. Die Decke über all dem ist das 10.000x-Limit, das die Runde beendet, sobald es erreicht ist.
Wo dieses Limit erreichbar ist, veröffentlicht der Anbieter nicht; das Folgende ist eine Lesart der Mechanik, keine Zahl: Die Zutaten sind eine 30x-Linie aus Wilds, Multiplikatoren bis x10, die sich gegenseitig multiplizieren, und haftende Wilds, die diese Multiplikatoren für den Rest des Bonus behalten. Die Wahrscheinlichkeit des Limits – 1 zu 4.914.004 – und der Geldwert dahinter stehen auf der Return-to-Player-Seite; die Symbolwerte, auf die die Multiplikatoren wirken, in der Anleitung.
Fragen
Wie löst man die Freispiele bei Killer Night aus?
Drei, vier oder fünf Scatter-Symbole irgendwo auf den Walzen in einem Spin bringen 10, 15 oder 20 Free Spins. Landet die orangefarbene Discokugel – der Super Scatter – zusammen mit mindestens zwei Scattern, startet das Spiel stattdessen Super Free Spins. Der Ante Bet macht den Auslöser fünfmal so wahrscheinlich, und die beiden Bonuskäufe starten eine Runde direkt zum 100- oder 500-fachen Einsatz.
Addieren oder multiplizieren sich die Wild-Multiplikatoren bei Killer Night?
Auf einer Gewinnlinie multiplizieren sie sich. Zwei Multiplikator-Wilds auf derselben Linie verbinden sich so, dass x3 und x5 x15 ergeben oder x10 und x10 x100, und das Ergebnis wirkt auf den Liniengewinn. Die einzige Stelle, an der Werte als addiert beschrieben werden, ist eine Verschmelzung in den Free Spins, wenn ein neuer Wild direkt über oder unter einem haftenden landet – und ob das jedes Mal geschieht, darin sind sich die veröffentlichten Beschreibungen nicht einig.
Was passiert, wenn Wilds in den Free Spins von Killer Night verschmelzen?
Landet ein Wild direkt über oder unter einem bereits haftenden Wild, verschmelzen die beiden zu einem höheren Wild. Der verschmolzene Wild kann einen kombinierten Multiplikator tragen, bei dem die beiden Werte addiert werden, doch die veröffentlichten Beschreibungen des Spiels gehen auseinander, ob jedes Mal ein Multiplikator vergeben wird. Betrachten Sie die Verschmelzung als möglichen Schub, nicht als feste Regel, und prüfen Sie den Regelbildschirm im Spiel.
Können die Freispiele von Killer Night erneut ausgelöst werden?
Nein. Weder Free Spins noch Super Free Spins lassen sich von innen verlängern. Scatter, die während des Bonus landen, bringen nichts zusätzlich, und die Runde umfasst genau die 10, 15 oder 20 Spins vom Auslöser. Die Länge ändert sich nur nach unten: Eine Runde, die das 10.000x-Limit erreicht, endet sofort.
Was unterscheidet Super Free Spins von Free Spins?
Der Start. Super Free Spins beginnen mit mindestens drei Wilds, die schon an zufälligen Positionen auf den Walzen stehen, das haftende Raster ist beim ersten Spin also nie leer. Die Spin-Zahl ist dieselbe – 10, 15 oder 20 –, ebenso die haftenden Wilds, die Multiplikatoren und die Regel ohne Retrigger. Ausgelöst wird die Runde vom Super Scatter mit zwei oder mehr Scattern oder gekauft zum 500-fachen Einsatz.