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Killer NightPragmatic Play

Killer Night · Wilds e rodadas grátis

Recursos de Killer Night: wilds expansivos, Free Spins e Super Scatter

Todo recurso de Killer Night gira em torno de um único símbolo, o assassino mascarado. No jogo base ele se expande e multiplica; nos Free Spins ele fica fixo e se funde; nos Super Free Spins ele está nos rolos desde a primeira rodada. Esta página percorre os recursos na ordem em que o jogo os entrega, de um wild isolado numa rodada do jogo base a uma grade cheia no bônus.

O wild do assassino mascarado

Expansão vertical

O wild cai como um símbolo único e depois pode crescer ao longo do seu rolo, cobrindo um número aleatório de casas adicionais para cima ou para baixo. Numa grade de cinco linhas, esse crescimento é o que liga um wild a mais de uma linha de pagamento: um wild esticado por três linhas faz parte de cada linha de pagamento que cruza essas três casas. A expansão é decidida quando o wild cai; não há recurso separado para acioná-la nem custo.

Multiplicadores x2, x3, x5 e x10

Um wild pode carregar um de quatro multiplicadores: x2, x3, x5 ou x10. O multiplicador se aplica a cada ganho de linha que o wild completa. Quando mais de um wild com multiplicador fica na mesma linha de pagamento, os valores se multiplicam em vez de somar: x3 e x5 dão x15, x5 e x10 dão x50, e dois wilds x10 dão x100. É essa aritmética que transforma um símbolo barato num ganho grande. Uma linha de objetos vale 1,25x sozinha na parte de baixo da tabela; a mesma linha completada por dois wilds multiplicados pode valer cem vezes isso.

O que o wild não faz

O wild substitui apenas os dez símbolos comuns. Ele não substitui o Scatter nem o Super Scatter, então uma rodada de bônus só pode ser iniciada pelos próprios símbolos scatter. O wild também é um símbolo que paga por si: cinco deles numa linha pagam 30x a aposta antes de qualquer multiplicador.

Scatter e o globo de discoteca Super Scatter

O Scatter pode aparecer em todos os cinco rolos e é contado por quantidade, não por posição: três, quatro ou cinco em qualquer lugar da grade iniciam os Free Spins. O Super Scatter é um globo de discoteca laranja. Ele é limitado a um por rodada e sozinho não faz nada – precisa de pelo menos dois Scatters comuns na mesma rodada, e então a rodada que começa é Super Free Spins em vez da padrão. Os dois símbolos ficam fora do alcance do wild: um wild nunca completa uma contagem de scatters.

Free Spins

10, 15 ou 20 rodadas

Três Scatters concedem 10 Free Spins, quatro concedem 15 e cinco concedem 20. As rodadas são jogadas com a aposta da rodada que as acionou, nas mesmas 15 linhas, e a tabela de pagamentos não muda.

Wilds fixos

Cada wild que cai durante os Free Spins fica no lugar até o fim da rodada, junto com o multiplicador que trouxe. Ao longo de 10 a 20 rodadas os rolos vão se enchendo, e é aí que a multiplicação na linha começa a se acumular: cada novo wild com multiplicador numa linha que já tem um multiplica o valor existente em vez de somar a ele. Um x5 fixo que recebe um x10 na mesma linha vira uma linha x50 em cada rodada restante.

Wilds que se fundem

Um novo wild que cai logo acima ou logo abaixo de um wild fixo se funde com ele num único wild mais alto. As descrições publicadas do jogo concordam sobre a fusão em si e divergem sobre o que acontece com os multiplicadores: segundo uma, os dois valores são somados no wild fundido; segundo outra, o wild fundido nem sempre recebe um multiplicador. Leia a fusão como uma chance de multiplicador combinado, não como garantia; a tela de regras do jogo traz a formulação exata da versão que você joga.

Sem reacionamento

Scatters que caem durante os Free Spins não acrescentam rodadas. A rodada é exatamente as 10, 15 ou 20 rodadas concedidas no início. Ela também pode terminar antes: se o ganho da rodada atinge o teto de 10.000x, a rodada para nesse ponto e as rodadas restantes não são jogadas.

Super Free Spins

Os Super Free Spins começam quando o Super Scatter cai com dois ou mais Scatters, e concedem 10, 15 ou 20 rodadas pela mesma contagem da rodada padrão. A diferença é a posição de partida: a primeira rodada garante pelo menos três wilds em posições aleatórias, então a grade de wilds fixos começa com três wilds de vantagem em vez de vazia. Daí em diante as regras são as mesmas – wilds ficam fixos, carregam multiplicadores que se multiplicam na linha e se fundem com novos wilds acima ou abaixo; não há reacionamento. Os Super Free Spins também podem ser comprados diretamente por 500x a aposta, o que é tratado na página de Super Spin e compra de bônus.

Como os recursos se conectam

A cadeia é curta. No jogo base um wild se expande e, com um multiplicador, transforma uma linha comum numa linha multiplicada. Os Scatters levam o jogo aos Free Spins ou – com o globo de discoteca – aos Super Free Spins. Dentro de qualquer uma das rodadas os wilds param de ir embora, então cada novo multiplicador é multiplicado pelos que já estão na linha, e as fusões podem empilhar os valores ainda mais. O teto de tudo isso é o limite de 10.000x, que encerra a rodada no momento em que é atingido.

Onde esse teto é alcançável o provedor não publica, e o que segue é uma leitura da mecânica, não um número: os ingredientes são uma linha de wilds de 30x, multiplicadores de até x10 que se multiplicam entre si, e wilds fixos que mantêm esses multiplicadores pelo resto do bônus. A probabilidade do teto – 1 em 4.914.004 – e o dinheiro que ele representa estão na página de retorno ao jogador; os valores dos símbolos sobre os quais os multiplicadores agem estão no guia.

Perguntas

Como acionar as rodadas grátis em Killer Night?

Consiga três, quatro ou cinco símbolos Scatter em qualquer lugar dos rolos numa rodada para ganhar 10, 15 ou 20 Free Spins. Se o globo de discoteca laranja – o Super Scatter – cair junto com pelo menos dois Scatters, o jogo inicia, em vez disso, os Super Free Spins. A Ante Bet torna o acionamento cinco vezes mais provável, e as duas compras de bônus iniciam uma rodada diretamente por 100x ou 500x a aposta.

Os multiplicadores dos wilds em Killer Night somam ou multiplicam?

Numa linha de pagamento eles multiplicam. Dois wilds com multiplicador na mesma linha se combinam de modo que x3 e x5 dão x15, ou x10 e x10 dão x100, e o resultado se aplica ao ganho da linha. O único ponto em que os valores são descritos como somados é uma fusão nos Free Spins, quando um novo wild cai logo acima ou abaixo de um wild fixo – e as descrições publicadas não concordam se isso acontece toda vez.

O que acontece quando wilds se fundem nas rodadas grátis de Killer Night?

Quando um wild cai logo acima ou abaixo de um wild que já está fixo, os dois se fundem num único wild mais alto. O wild fundido pode carregar um multiplicador combinado, com os dois valores somados, mas as descrições publicadas do jogo divergem sobre se um multiplicador é atribuído toda vez. Trate a fusão como um reforço possível, não como regra fixa, e confira a tela de regras no jogo.

As rodadas grátis de Killer Night podem ser reacionadas?

Não. Nem os Free Spins nem os Super Free Spins podem ser prolongados de dentro da rodada. Scatters que caem durante o bônus não concedem nada a mais, e a rodada é exatamente as 10, 15 ou 20 rodadas dadas no acionamento. A duração só muda para baixo: uma rodada que atinge o teto de 10.000x termina imediatamente.

O que diferencia os Super Free Spins dos Free Spins?

O começo. Os Super Free Spins começam com pelo menos três wilds já nos rolos em posições aleatórias, então a grade de wilds fixos nunca está vazia na primeira rodada. O número de rodadas é o mesmo – 10, 15 ou 20 – assim como os wilds fixos, os multiplicadores e a regra sem reacionamento. A rodada é acionada pelo Super Scatter com dois ou mais Scatters, ou comprada por 500x a aposta.