De gemaskerde killer-wild
Verticale uitbreiding
De wild landt als één symbool en kan daarna langs zijn rol groeien en een willekeurig aantal extra vakjes omhoog of omlaag bedekken. Op een raster van vijf rijen koppelt die groei één wild aan meer dan één winlijn: een wild die over drie rijen is uitgestrekt, hoort bij elke lijn die die drie vakjes kruist. Over de uitbreiding wordt beslist bij het landen; er is geen aparte feature die haar activeert en er zijn geen kosten aan verbonden.
Multipliers x2, x3, x5 en x10
Een wild kan een van vier multipliers dragen: x2, x3, x5 of x10. De multiplier werkt op elke lijnwinst die de wild afmaakt. Zit er meer dan één multiplier-wild op dezelfde winlijn, dan vermenigvuldigen de waarden elkaar in plaats van op te tellen: x3 en x5 maken x15, x5 en x10 maken x50, twee x10-wilds maken x100. Die rekensom maakt van een goedkoop symbool een grote winst. Een lijn attributen is onderaan de tabel op zichzelf 1,25x waard; dezelfde lijn, afgemaakt door twee vermenigvuldigde wilds, kan honderd keer zoveel waard zijn.
Wat de wild niet doet
De wild vervangt alleen de tien gewone symbolen. Voor de Scatter en de Super Scatter springt hij niet in, dus een bonusronde kan alleen door de scattersymbolen zelf worden gestart. De wild is bovendien een symbool dat zelf uitbetaalt: vijf op een lijn betalen 30x de inzet, nog voordat er een multiplier wordt toegepast.
Scatter en de discobal-Super Scatter
De Scatter kan op alle vijf rollen verschijnen en wordt geteld op aantal, niet op positie: drie, vier of vijf ergens in het raster starten Free Spins. De Super Scatter is een oranje discobal. Hij is beperkt tot één per spin en doet op zichzelf niets – hij heeft minstens twee gewone Scatters in dezelfde spin nodig, en dan start de Super Free Spins-ronde in plaats van de standaardronde. Beide symbolen liggen buiten het bereik van de wild: een wild maakt nooit een scattertelling af.
Free Spins
10, 15 of 20 spins
Drie Scatters geven 10 Free Spins, vier geven er 15 en vijf geven er 20. De spins worden gespeeld met de inzet van de triggerende spin op dezelfde 15 lijnen, en de uitbetalingstabel verandert niet.
Sticky wilds
Elke wild die tijdens de Free Spins landt, blijft tot het einde van de ronde op zijn plek, samen met de multiplier die hij meebracht. Over 10 tot 20 spins lopen de rollen vol, en daar begint de vermenigvuldiging op de lijn zich op te stapelen: elke nieuwe multiplier-wild op een lijn die er al een heeft, vermenigvuldigt de bestaande waarde in plaats van er iets aan toe te voegen. Een sticky x5 waar een x10 op dezelfde lijn bij komt, is voor elke resterende spin een x50-lijn.
Samensmeltende wilds
Een nieuwe wild die direct boven of onder een sticky wild landt, smelt ermee samen tot één hogere wild. De gepubliceerde beschrijvingen van het spel zijn het eens over het samensmelten zelf en verschillen over wat er met de multipliers gebeurt: volgens de ene worden de twee waarden op de samengesmolten wild bij elkaar opgeteld, volgens de andere krijgt de samengesmolten wild niet altijd een multiplier. Lees het samensmelten als een kans op een gecombineerde multiplier, niet als een garantie; het regelscherm in het spel toont de exacte formulering van de versie die je speelt.
Geen retrigger
Scatters die tijdens de Free Spins landen, voegen geen spins toe. De ronde bestaat uit precies de 10, 15 of 20 spins die bij de start zijn toegekend. Ze kan ook eerder eindigen: bereikt de winst van de ronde het plafond van 10.000x, dan stopt de ronde op dat punt en worden de resterende spins niet gespeeld.
Super Free Spins
Super Free Spins starten wanneer de Super Scatter met twee of meer Scatters landt, en geven volgens dezelfde telling als de standaardronde 10, 15 of 20 spins. Het verschil zit in de beginpositie: de eerste spin heeft gegarandeerd minstens drie wilds op willekeurige plekken, zodat het sticky raster met drie wilds voorsprong begint in plaats van leeg. Vanaf daar gelden dezelfde regels – wilds blijven plakken, dragen multipliers die op de lijn vermenigvuldigen en smelten samen met nieuwe wilds erboven of eronder; een retrigger is er niet. Super Free Spins zijn ook rechtstreeks te kopen voor 500x de inzet, wat wordt behandeld op de pagina over Super Spin en bonus buy.
Hoe de features samenhangen
De keten is kort. In het basisspel breidt een wild uit en maakt hij met een multiplier van een gewone lijn een vermenigvuldigde. Scatters brengen het spel naar de Free Spins of – met de discobal – naar de Super Free Spins. In beide rondes verlaten de wilds de rollen niet meer, zodat elke nieuwe multiplier wordt vermenigvuldigd met de multipliers die al op de lijn liggen, en samensmeltingen kunnen de waarden verder stapelen. Het plafond boven dit alles is de 10.000x, die de ronde beëindigt zodra hij is bereikt.
Waar dat plafond bereikbaar is, publiceert de aanbieder niet, en wat volgt is een lezing van de mechaniek, geen cijfer: de ingrediënten zijn een lijn van wilds van 30x, multipliers tot x10 die elkaar vermenigvuldigen, en sticky wilds die die multipliers voor de rest van de bonus bewaren. De kans op het plafond – 1 op 4.914.004 – en het geld dat het vertegenwoordigt staan op de return-to-playerpagina; de symboolwaarden waarop de multipliers werken, in de gids.
Vragen
Hoe trigger je de free spins in Killer Night?
Laat drie, vier of vijf scattersymbolen ergens op de rollen landen in één spin voor 10, 15 of 20 Free Spins. Landt de oranje discobal – de Super Scatter – samen met minstens twee Scatters, dan start het spel in plaats daarvan Super Free Spins. De Ante Bet maakt de trigger vijf keer zo waarschijnlijk, en de twee bonus buys starten direct een ronde voor 100x of 500x de inzet.
Tellen de wild-multipliers in Killer Night op of vermenigvuldigen ze?
Op een winlijn vermenigvuldigen ze. Twee multiplier-wilds op dezelfde lijn combineren zo dat x3 en x5 x15 geven, of x10 en x10 x100, en het resultaat werkt op de lijnwinst. De enige plek waar waarden als opgeteld worden beschreven, is een samensmelting in de Free Spins, wanneer een nieuwe wild direct boven of onder een sticky wild landt – en of dat elke keer gebeurt, daarover zijn de gepubliceerde beschrijvingen het niet eens.
Wat gebeurt er als wilds samensmelten in de free spins van Killer Night?
Landt een wild direct boven of onder een wild die al vastzit, dan smelten de twee samen tot één hogere wild. De samengesmolten wild kan een gecombineerde multiplier dragen, waarbij de twee waarden worden opgeteld, maar de gepubliceerde beschrijvingen van het spel verschillen over de vraag of er elke keer een multiplier aan hangt. Zie de samensmelting als een mogelijke versterking, niet als een vaste regel, en controleer het regelscherm in het spel.
Kunnen de free spins van Killer Night worden geretriggerd?
Nee. Noch Free Spins noch Super Free Spins kunnen van binnenuit worden verlengd. Scatters die tijdens de bonus landen, leveren niets extra's op, en de ronde bestaat uit precies de 10, 15 of 20 spins van de trigger. De lengte verandert alleen naar beneden: een ronde die het plafond van 10.000x bereikt, eindigt onmiddellijk.
Wat maakt Super Free Spins anders dan Free Spins?
De start. Super Free Spins beginnen met minstens drie wilds die al op willekeurige posities op de rollen staan, zodat het sticky raster bij de eerste spin nooit leeg is. Het aantal spins is hetzelfde – 10, 15 of 20 – net als de sticky wilds, de multipliers en de regel zonder retrigger. De ronde wordt getriggerd door de Super Scatter met twee of meer Scatters, of gekocht voor 500x de inzet.